FEDERAÇÃO BAHIANA DE XADREZ
REGULAMENTO DAS PROVAS OFICIAIS PARA 2009
Art. 1º - As provas oficiais da Federação Bahiana de Xadrez regem-se pelas Regras Oficiais de Xadrez, conforme definidas pelo Congresso da Federação Internacional de Xadrez (FIDE) realizado em Calviá (Mallorca- Espanha), em outubro de 2004, e pelo presente regulamento. O mesmo poderá sofrer alterações a partir de 1 de julho de 2009, quando passará a ter validade as Regras Oficiais de Xadrez, conforme definidas pelo Congresso da Federação Internacional de Xadrez (FIDE) realizado em Dresden.
§ 1º - As provas só podem ser disputadas por enxadristas cadastrados na CBX pela Bahia e com a taxa anual federativa (TAF) da FBX em dia. Enxadristas nascidos em outros Estados devem providenciar sua transferência na CBX para a Bahia com pelo menos um mês de antecedência da prova.
§ 2º - Em todas as provas que tenham como ritmo de jogo tempo requerido para o xadrez pensado, todo participante deverá estar em dia com sua anuidade junto à CBX.
Art. 2º - São provas oficiais, de caráter anual e obrigatório, as seguintes competições:
Campeonato Baiano Absoluto;
Campeonato Baiano Feminino;
Campeonato Baiano Juvenil;
Campeonato Baiano Absoluto de Xadrez Rápido;
Campeonato Baiano Absoluto de Xadrez Relâmpago;
Festival Baiano da Infância e da Juventude;
Campeonato Baiano Estudantil;
Campeonato Baiano Universitário;
Campeonato Baiano Interclubes;
Art. 3º - São categorias oficiais da FBX:
Pré – Mirim................................7 / 8 Anos
Mirim..........................................9 / 10 Anos
Pré – Infantil..............................11 / 12 Anos
Infantil.......................................13 / 14 Anos
Cadetes.....................................15 /16 Anos
Infanto – Juvenil........................17 / 18 Anos
Juvenil.......................................19 / 20 Anos
Sênior........................................55 Anos
Veterano................................... 60 Anos
Parágrafo único - Serão disputadas ao ritmo de xadrez pensado, o Campeonato Baiano Absoluto, o Campeonato Baiano Feminino, o Campeonato Baiano Juvenil, e o Campeonato Baiano Interclubes, devendo-se observar o disposto no § 2º do artigo 1º.
Art. 4º - Nas provas oficiais da FBX não será admitido bye ausente. Quando previsto nas disposições específicas, admitir-se-á o não emparceiramento, em uma única rodada, mediante prévio aviso, e desde que justificado, a critério da arbitragem do torneio. Neste caso será atribuído zero (0) ponto ao jogador.
Art. 5º - Igualmente não será admitida a entrada de qualquer participante após o início da primeira rodada.
Art. 6º - Qualquer participante que seja eliminado de uma prova oficial ficará automaticamente suspenso das provas oficiais pelo prazo de um ano.
§ 1º - Para os efeitos desse artigo, considera-se eliminação o não comparecimento a duas rodadas sem que o jogador faltante tenha solicitado o não emparceiramento quando previsto;
§ 2º - O prazo de um ano conta a partir da data de encerramento do torneio em que se deu a eliminação;
§ 3º - Em nenhuma hipótese será devolvido o valor de qualquer taxa paga pelo enxadrista eliminado, seja de inscrição no torneio, de cadastramento na Confederação Brasileira de Xadrez ou Federação Bahiana de Xadrez.
§ 4º - O jogador que perder uma partida por WO em decorrência de atraso, mas comparecer à rodada e justificar o atraso poderá, a critério da Diretoria Técnica da FBX, ser anistiado da pena prevista neste artigo.
Art. 7º - As provas poderão ser realizadas em qualquer cidade do Estado que possua clube filiado à FBX ou organizador credenciado.
§ 1º - Mesmo quando realizada fora de Salvador, o árbitro, a quem compete a condução técnica da prova, zelando pela fiel aplicação das Regras Oficiais de Xadrez da FIDE e das disposições deste Regulamento, terá sempre que ter o aval da Diretoria Técnica da FBX.
§ 2º - Compete à organização da prova colocar à disposição dos participantes de outras cidades condições especiais de alojamento, preferencialmente gratuito.
Art. 8º - Em todas as provas, será constituída comissão de apelação para julgar em última instância recursos contra decisões da arbitragem.
§ 1º - A comissão será sempre composta por jogadores participantes da prova, com notório saber sobre as leis do xadrez, livremente escolhidos pelos jogadores;
§ 2º - Quando a prova contar com até 50 (cinqüenta) participantes, serão três os membros da comissão; até cem participantes serão cinco os membros da comissão; mais de cem, sete.
Art. 9º - Quaisquer situações omissas ao presente Regulamento serão decididas pela Diretoria Técnica da FBX, cabendo recurso, sem efeito suspensivo, ao Tribunal de Justiça Desportiva da FBX.
Art. 10º - Nas provas oficiais da FBX será sempre atribuído 1 (um) ponto ao vencedor, meio ponto em caso de empate e 0 (zero) ponto ao perdedor.
DISPOSIÇÕES ESPECÍFICAS
DO CAMPEONATO BAIANO ABSOLUTO DE XADREZ
Art. 11º - A prova compõe-se de duas etapas: Semifinais (cinco provas) e a Final.
DAS PROVAS SEMIFINAIS
Art. 12º - As provas semifinais destinam-se a classificar 28 (vinte e oito) enxadristas para a Final.
Art. 13º - Serão disputadas em sete rodadas por sistema suíço de emparceiramento, em quatro dias, se for mais de vinte os inscritos; até vinte inscritos, 5 rodadas; até oito inscritos schuring.
DA FASE FINAL
Art. 14º - A final destina-se a apontar o Campeão Baiano Absoluto, que representará o Estado nas competições oficiais do ciclo do Campeonato Brasileiro Absoluto de Xadrez.
Art. 15º - Será disputada pelos 30 (trinta) enxadristas a seguir listados:
I – Os atuais campeão e Vice-campeão Baiano Absoluto.
II - O campeão, o vice, os 3º , 4º, 5º, 6º, 7º e 8º colocados na semifinal da Região 1;
III – O campeão, o vice e os 3º, 4º, 5º e 6º colocados na semifinal da Região 2;
IV – O campeão, o vice e os 3º, 4º, 5º e 6º colocados na semifinal da Região 3;
V – O campeão, o vice e os 3º e 4º colocados na semifinal da Região 4;
VI – O campeão, o vice e os 3º e 4º colocados na semifinal da Região 5;
Art. 16º - As vagas na Fase Final são pessoais e intransferíveis.
§ 1º Caso algum classificado decline de participar, a vaga será concedida ao jogador classificado na colocação imediatamente seguinte.
§ 2º Caso não se realize alguma semi final as vagas não serão preenchidas.
Art. 17º- A prova será disputada em sete (7) rodadas pelo sistema suíço de emparceiramento, em quatro dias. A forma poderá ser alterada se o número de participantes for menor que o programado, conforme disposto no § 2º do artigo 16º.
Art. 18º - Os critérios de desempate serão os mesmos na semifinal e final, a saber:
1. Milésimos Medianos
2. Milésimos Totais
3. Sonneborn-Berger
4. Pontuação Progressiva
5. Maior nº de vitória
DO CAMPEONATO BAIANO JUVENIL
Art. 19º - Destina-se a apontar o campeão baiano sub-20 que representará a Bahia no Campeonato Brasileiro da modalidade.
Art. 20º - Pode ser disputada por todos os jogadores que no ano da disputa completem 19 ou 20 anos, observado o disposto no § 1º do artigo 1º
Art. 21º - O sistema de disputa será Schuring caso o número de inscritos seja igual ou inferior a oito.
Parágrafo único - Havendo mais de oito e até vinte inscritos será disputada em sistema suíço com cinco rodadas; caso o número de inscritos supere vinte, em sete rodadas.
Art. 22º - Os critérios de desempate serão os mesmos utilizados na final do Baiano Absoluto, exceção feita no caso de schuring (Art. 21), que será utilizado o Sonneborn-Berger e maior nº de vitória.
DO CAMPEONATO BAIANO FEMININO
Art. 23º - Destina-se a apontar a campeã baiana de Xadrez, que representará o Estado no Campeonato Brasileiro Feminino.
Art. 24º - Pode participar da prova qualquer enxadrista do sexo feminino, observado o disposto no § 1º do artigo 1º.
Art. 25º - O sistema de disputa será Schuring caso o número de inscritos seja igual ou inferior a oito.
Parágrafo único - Havendo mais de oito e até vinte inscritos será disputada em sistema suíço com cinco rodadas; caso o número de inscritos supere vinte, em sete rodadas.
Art. 26º - Os critérios de desempate serão os mesmos utilizados na final do Baiano Absoluto, exceção feita no caso de schuring (Art. 21), que será utilizado o Sonneborn-Berger e maior nº de vitória.
DO CAMPEONATO BAIANO UNIVERSITÁRIO
Art. 27º - Destina-se a apontar o Campeão Baiano Universitário, que representará a Bahia no Campeonato Brasileiro da Modalidade.
Art. 28º - Pode participar da prova qualquer enxadrista regularmente matriculado em instituição de ensino superior do nosso Estado, observado o disposto no § 1º do artigo 1º.
Art. 29º - O ritmo de jogo será de uma hora nocaute.
Art. 30º - O sistema de disputa será Schuring caso o número de inscritos seja igual ou inferior a oito.
Parágrafo único - Havendo mais de oito e até vinte inscritos será disputada em sistema suíço com cinco rodadas; caso o número de inscritos supere vinte, em sete rodadas.
Art. 31º - Os critérios de desempate serão os mesmos utilizados na final do Baiano Absoluto, exceção feita no caso de schuring (Art. 21), que será utilizado o Sonneborn-Berger e maior nº de vitória.
DO CAMPEONATO BAIANO ESTUDANTIL
Art. 32º - Destina-se a apontar os campeões baianos do ensino fundamental 1 e 2 e do ensino médio, que representarão o Estado no Campeonato Brasileiro Escolar.
Art. 33º - O sistema de disputa será Schuring caso o número de inscritos seja igual ou inferior a oito.
§ 1º - Havendo mais de oito e até vinte inscritos será disputada em sistema suíço com cinco rodadas; caso o número de inscritos supere vinte, em sete rodadas.
§ 2º - As competições do fundamental 1, 2 e médio são separadas, não havendo jogos entre representantes de graus diferentes.
§ 3º - Não há separação por idade.
Art. 34º - O ritmo de jogo será de uma hora nocaute.
Art. 35º - Os critérios de desempate serão os mesmos utilizados na final do Baiano Absoluto, exceção feita no caso de schuring (Art. 21), que será utilizado o Sonneborn-Berger e maior nº de vitória.
DO CAMPEONATO BAIANO INTERCLUBES
Art. 36º - Destina-se a apontar o Clube campeão de nosso Estado, cuja equipe estará classificada para a disputa do Campeonato Brasileiro de Clubes.
Art. 37º - Cada clube filiado poderá se fazer representar por até duas equipes.
§ 1º Cada equipe será composta de três titulares e um reserva.
§ 2º Na definição da ordem dos tabuleiros será observado primeiro o rating FIDE, segundo o rating CBX e, por fim, o rating FBX, não se admitindo, sob qualquer argumento, mudança nessa ordem.
§ 3º A substituição de um titular pelo reserva obedecerá o critério olímpico.
Art. 38º - O sistema de disputa será Schuring caso o número de equipes inscritas seja igual ou inferior a oito.
Parágrafo único - Havendo mais de oito e até vinte inscritos será disputada em sistema suíço com cinco rodadas; caso o número de inscritos supere vinte, em sete rodadas.
Art. 39º - Os critérios de desempate serão os mesmos utilizados na final do Baiano Absoluto, exceção feita no caso de schuring (Art. 21), que será utilizado o Sonneborn-Berger e maior nº de vitória.
DO CAMPEONATO BAIANO ABSOLUTO DE XADREZ RÁPIDO
Art. 40º - A prova se destina a apontar o campeão da modalidade Xadrez Rápido. É facultativo a realização em outras categorias.
Art. 41º - Será disputado em sete rodadas pelo sistema suíço de emparceiramento, em dois dias.
Art. 42º - O ritmo de jogo será de trinta minutos para cada jogador.
Art. 43º - Serão adotados os seguintes critérios de desempate, inclusive para indicação do campeão:
1.Milésimos Medianos; 2. Milésimos Totais; 3. Sonneborn-Berger; 4. Progressivo; 5. Maior nº de vitória
Art. 44º - Serão observadas as Regras de Xadrez Rápido da Federação Internacional de Xadrez.
DO CAMPEONATO BAIANO ABSOLUTO DE XADREZ RELÂMPAGO
Art. 45º - A prova se destina a apontar o campeão da modalidade Xadrez Relâmpago. É facultativo a realização em outras categorias.
Art. 46º - Será disputado em treze rodadas pelo sistema suíço de emparceiramento, em um único dia.
Art. 47º - O ritmo de jogo será de cinco minutos para cada jogador.
Art. 48º - Serão adotados os seguintes critérios de desempate, inclusive para indicação do campeão:
1. Milésimos Medianos; 2. Milésimos Totais; 3. Sonneborn-Berger; 4. Progressivo; 5. Maior nº de vitória.
Art. 49º - Serão observadas as Regras de Xadrez Relâmpago da Federação Internacional de Xadrez.
DO FESTIVAL BAIANO DA INFÂNCIA E DA JUVENTUDE
Art. 50º - Esta prova congrega os Campeonatos Baianos das diversas faixas etárias inferiores a vinte anos.
§ 1º - São as seguintes as categorias englobadas na prova:
I - infanto-juvenil;
II - cadetes;
III - infantil;
IV – Pré-infantil;
V - mirim;
VI - pré-mirim;
§ 2º - Para os efeitos do parágrafo anterior, os limites etários serão observados em relação ao ano de disputa da prova, ou seja, o enxadrista que completar a idade limite de uma dada categoria no ano da disputa está enquadrado nessa categoria.
Art. 51º - Os diversos campeonatos baianos serão disputados separadamente, não havendo partidas entre enxadristas de categorias diferentes.
Art. 52º - O ritmo de jogo será de uma hora para cada jogador nas categorias infanto-juvenil e cadetes. Trinta (30) minutos para as categorias infantil, pré-infantil; mirim e pré-mirim.
Art. 53º - O sistema de disputa será fixado por categoria, segundo o número de inscritos, atendendo os seguintes critérios:
1. match de quatro partidas, se dois os inscritos;
2. Schuring, com turno e returno, se o número de inscritos for de três a cinco;
3. Schuring, em turno único, se de seis a oito;
4. Suíço em cinco rodadas, se superior a oito e até vinte;
5. Suíço em sete, se for superior a vinte.
Art. 54º - Serão adotados os seguintes critérios de desempate, inclusive para indicação do campeão:
I - Se adotado o sistema suíço: 1. Milésimos Medianos; 2. Milésimos Totais; 3.Sonneborn-Berger; 4. Pontuação Progressiva; 5. Maior nº de vitória.
II - Se match ou Schuring: 1.Sonneborn-Berger; 2. Maior número de vitórias.
DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 55º - Os títulos de Campeão Baiano das diversas categorias e ritmos de jogo terão validade, para efeito de representação oficial do Estado, até o respectivo Campeonato Brasileiro do ano seguinte.
Jorge Henri Labussière
Diretor-técnico
José da Paixão Barbosa
Presidente
POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://www.fbx.com.br/regulamentos/provas_oficiais_2009.htm
CXSAJBA - CLUBE DE XADREZ SANTO ANTÔNIO DE JESUS, BAHIA. OUTRO BLOG DO CLUBE DE XADREZ: http://clubedexadrezsantoantoniodejesusbahia.blogspot.com
RESPEITE AS CRIANÇAS!
AS CRIANÇAS NÃO SÃO LIXO.
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O CLUBE DE XADREZ SANTO ANTONIO DE JESUS, BAHIA (CXSAJBA) AGRADECE PELA VISITA, NESTE BLOG.
O NÚMERO DE FOTOS E IMAGENS, DESTE BLOG: 305.
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segunda-feira, 4 de janeiro de 2010
TEXTO 25 - OLIMPÍADAS DE 1966, EM CUBA - A FILATELIA HOMENAGEIA O JOGO DE XADREZ.
FOTOS 22 E 23.


OLIMPIADAS DE 1966, EM CUBA.
A Filatelia prestigia o Jogo de Xadrez, através de lançamentos de selos e de carimbos.
Postado, pelo Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
Referências:
http://xadrezecologico.blogspot.com/search?updated-min=2009-05-01T00%3A00%3A00-07%3A00&updated-max=2009-06-01T00%3A00%3A00-07%3A00&max-results=46


OLIMPIADAS DE 1966, EM CUBA.
A Filatelia prestigia o Jogo de Xadrez, através de lançamentos de selos e de carimbos.
Postado, pelo Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
Referências:
http://xadrezecologico.blogspot.com/search?updated-min=2009-05-01T00%3A00%3A00-07%3A00&updated-max=2009-06-01T00%3A00%3A00-07%3A00&max-results=46
TEXTO 24 - O TABULEIRO E O JOGO DE XADREZ.
TEXTO 23 - Apostila do Jogo de Xadrez (Apostila Prática).
Apostila Prática.
Jogo de Xadrez.
Clube de Xadrez
Santo Antonio de Jesus - Bahia.
Organizadores:
Mário Câmara
Djalma Villa Gois
Julimar Ferreira Barreto
O Xadrez é Também um esporte.
1. Introdução
O Xadrez é um jogo (também considerado arte e esporte) que possibilita o desenvolvimento de inúmeras habilidades, podendo se destacar o raciocínio e a lógica; a concentração; a memória; a perseverança; a disciplina; o poder de decisão; a criatividade; o planejamento e a estratégia.
Além disso o xadrez oferece uma ótima e sadia opção de diversão aos jovens, afastando-os do perigo que as drogas representam e melhorando em até 20% o rendimento escolar em todas as matérias.
Por todos os motivos, o Clube de Xadrez de Santo Antônio de Jesus elaborou esta apostila no intuito de fornecer um instrumento para auxiliar na aprendizagem de todos aqueles que almejam fazer parte desse seletivo grupo.
Aqui você encontrará informações sobre a história do xadrez , curiosidades, princípios do xadrez, as regras básicas e exemplos de partidas de enxadristas renomeados.
2. Histórico do Clube de Xadrez de Santo Antônio de Jesus
O Clube de Xadrez de Santo Antônio de Jesus, associação civil cultural, fundado em 13 de abril de 2002, após reuniões dos aficionados pela nobre arte, tem por objetivo divulgar e incentivar o esporte não só em Stº Antônio de Jesus como em toda a região. Durante este período o Clube já ministrou palestras sobre o assunto em escolas e realizou diversos torneios a nível regional e local. No dia primeiro de setembro de dois mil e seis foi concretizado um antigo sonho dos enxadristas de Santo Antonio de Jesus, quando adquirimos uma sede para melhor desenvolvimento de trabalho e divulgação da nobre arte/esporte, que funciona no Shopping Vila Inglesa, sala 103, Centro, nessa cidade, local este onde também são ministradas aulas para iniciantes. Os presidentes do Clube foram respectivamente o Sr. Hélio Valadão, Prof. Adelmo Pinheiro e o Prof. Benício Matos. Atualmente fazem parte da Diretoria do Clube os seguintes enxadristas: Prof. Djalma Villa Gois (Presidente), Julimar Ferreira Barreto ( Vice-Presidente), Hélio Lima (Secretário) e Mário Câmara (Tesoureiro).
3. História do Xadrez
O xadrez como o conhecemos hoje, passou por inúmeras transformações e quanto à sua origem, os historiadores não conseguem chegar a um consenso.
Existem indícios de possíveis ancestrais do xadrez moderno, por exemplo, foram encontradas pinturas em câmaras mortuárias egípcias, de duas pessoas sentadas à mesa com peças em relevo. Na Índia, existe um jogo que também é considerado antecessor do xadrez, conhecido por Chaturanga. Porém o registro histórico mais antigo de peças de xadrez como as conhecemos hoje, data de 900 d.C. (Guinness Book, 1995).
Alguns historiadores acreditam que o xadrez nasceu na Índia, inventado pelo Brâmane na corte do Rajá Balhait. Com poucos registros para sustentarem a civilização onde nasceu o xadrez, os livros de xadrez trazem uma lenda sobre o aparecimento do xadrez.
O Rajá Balhait pediu aos sábios de sua corte que criassem um jogo capaz de desenvolver os valores da Prudência, da Inteligência, da Visão e o do Conhecimento, opondo-se nesse sentido ao ensinamento do Nard ( atual gamão ), no qual o resultado final é decidido pela sorte nos dados e não pela destreza e senso estratégico dos jogadores.
Então Sissa, sábio da corte, apresentou ao Rajá um tabuleiro quadriculado com casas escuras e casas claras, e peças que representavam os quatro elementos do exército indiano: Carros, Cavalos, Elefantes e soldados a pé, comandados por Rajá e seu Vizir. Sissa explicou que escolhera a guerra como modelo porque entendia ser a escola mais eficiente para se aprender os valores da Decisão, do Vigor, da Persistência, da Ponderação e da Coragem.
Rajá Balhait, encantado com o jogo, ordenou que fosse preservado nos templos a sua prática, por considerar seus princípios como o fundamento de toda justiça e acreditava ser o melhor treinamento da arte da guerra. Como recompensa o Rajá ofereceu ao sábio um pedido do que desejasse. Sendo um cientista, Sissa se sentia recompensado pelo simples fato de que sua invenção estava sendo reconhecida por todos, mas após a insistência do Rajá, finalmente Sissa pediu sua recompensa em grãos de milho, da seguinte forma: Pela primeira casa do tabuleiro receberia um grão, pela segunda dois, pela terceira quatro, pela quarta oito, e assim por diante, em progressão geométrica, até a sexagésima quarta casa. O Rajá não entendeu porque Sissa havia escolhido uma recompensa tão humilde, quando poderia pedir o próprio reino para si.
Então o Rajá ordenou que fosse trazido o milho para o sábio. E o que parecia um pedido humilde mostrou-se impossível de ser atendido, mesmo antes de se chegar à trigésima casa. Os matemáticos do reino calcularam que nem todo o milho da Índia bastaria para pagar a recompensa.
Preocupado o Rajá olhou para Sissa, mas este disse sorrindo que já sabia que não seria possível atender o seu pedido porque a quantidade de milho exigida seria de 18.446.774.073.709.551.615 grãos de milho. Com isso Sissa quis mostrar que sua invenção possuía dimensões maiores do que aparenta.
Da Índia, o xadrez estendeu-se não apenas para o oeste, até a Pérsia, a Arábia e desta até a Europa, mas abriu caminho também para a Ásia, conhecido por diversos nomes e peças adaptadas à região ( Lasker, 1962 ). Hoje o estilo oficial é o modelo Inglês, com Rei, Rainha (Dama no Brasil), Bispos, Cavalos e Peões (antigos soldados a pé).
4. PRINCÍPIOS DO XADREZ
a. Procurar dominar o centro, direcionando as peças para está areado no tabuleiro.
b. Sair com os peões centrais. Já que além de ajudarem no domínio do centro, ainda permitem a saída do bispo e da dama.
c. Logo em seguida desenvolver os cavalos e os bispos.
d. Desenvolver as torres e a dama por último, pois são peças valiosas e podem ser atacadas por peças menores (bispo, cavalo e peões).
e. Fazer o roque assim que puder. De preferência o roque pequeno, pois é mais seguro e fácil de defender.
f. Só depois que tiver as peças desenvolvidas é que se deve partir para o ataque, concentrando o poder de duas ou mais peças sobre o mesmo ponto. De preferência a ala do Rei.
g. Na abertura procurar não mover a mesma peça mais de uma vez, pois é perda de tempo.
h. Aproveitar o erro do adversário.
i. Lembrar-se que o objetivo do jogo é dar xeque-mate e não simplesmente tomar peças.
5. FORMA DE RACIOCÍNIO EM XADREZ
Quando o adversário fizer um novo lance, antes de se dar a resposta, deve-se fazer as seguintes perguntas a si mesmo:
1. O que o adversário pretende com essa jogada?
2. Qual a minha melhor resposta?
3. Qual a melhor resposta do adversário?
Informações e contribuições
1) Desenvolve:
· O raciocínio e a lógica;
· A concentração;
· A memória;
· A perseverança;
· A disciplina, além de fazer com que o estudante acostume-se a passar mais horas diante de um livro, sem cansar-se ou desconcentrar-se.
2) Os alunos que aprendem xadrez passam a ter um rendimento 20% superior aos demais alunos, EM TODAS AS MATÉRIAS.
3) Na União Soviética em praticamente todos os países comunistas do leste europeu, o ensino de xadrez nas escolas é disciplina obrigatória. Não é por acaso que os antigos países comunistas detêm até hoje a hegemonia nos torneios internacionais. Em vários países europeus o ensino também se faz presente nas escolas.
4) Você pode jogar xadrez durante toda a sua vida e nunca repetirá, até o fim, uma partida. Elas sempre serão diferentes. As possibilidades são imensas.
5) No sul do Brasil e em outros países, principalmente na Europa, várias pessoas ganham a vida jogando xadrez. Seja dando aulas, fazendo demonstrações ou jogando torneios. Os campeões ficam muitas vezes milionários, como ocorreu com o atual campeão Garry Kasparov e vários outros.
6) Em Vitória da Conquista já existem mais de 10.000 alunos aprendendo xadrez.
7) No Brasil existe o CXEB (CLUBE DE XADREZ EPISTOLAR BRASILEIRO), um clube que administra torneios de xadrez por correspondência. Os associados pagam uma anuidade e pequenas taxas por torneios extras que participarem.
8) O xadrez tem sido utilizado em pesquisas para desenvolver INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, contribuindo para o aperfeiçoamento dos computadores.
Postado, pelo Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
REFERÊNCIA:
http://xadrezecologico.blogspot.com/2009_06_14_archive.html
Jogo de Xadrez.
Clube de Xadrez
Santo Antonio de Jesus - Bahia.
Organizadores:
Mário Câmara
Djalma Villa Gois
Julimar Ferreira Barreto
O Xadrez é Também um esporte.
1. Introdução
O Xadrez é um jogo (também considerado arte e esporte) que possibilita o desenvolvimento de inúmeras habilidades, podendo se destacar o raciocínio e a lógica; a concentração; a memória; a perseverança; a disciplina; o poder de decisão; a criatividade; o planejamento e a estratégia.
Além disso o xadrez oferece uma ótima e sadia opção de diversão aos jovens, afastando-os do perigo que as drogas representam e melhorando em até 20% o rendimento escolar em todas as matérias.
Por todos os motivos, o Clube de Xadrez de Santo Antônio de Jesus elaborou esta apostila no intuito de fornecer um instrumento para auxiliar na aprendizagem de todos aqueles que almejam fazer parte desse seletivo grupo.
Aqui você encontrará informações sobre a história do xadrez , curiosidades, princípios do xadrez, as regras básicas e exemplos de partidas de enxadristas renomeados.
2. Histórico do Clube de Xadrez de Santo Antônio de Jesus
O Clube de Xadrez de Santo Antônio de Jesus, associação civil cultural, fundado em 13 de abril de 2002, após reuniões dos aficionados pela nobre arte, tem por objetivo divulgar e incentivar o esporte não só em Stº Antônio de Jesus como em toda a região. Durante este período o Clube já ministrou palestras sobre o assunto em escolas e realizou diversos torneios a nível regional e local. No dia primeiro de setembro de dois mil e seis foi concretizado um antigo sonho dos enxadristas de Santo Antonio de Jesus, quando adquirimos uma sede para melhor desenvolvimento de trabalho e divulgação da nobre arte/esporte, que funciona no Shopping Vila Inglesa, sala 103, Centro, nessa cidade, local este onde também são ministradas aulas para iniciantes. Os presidentes do Clube foram respectivamente o Sr. Hélio Valadão, Prof. Adelmo Pinheiro e o Prof. Benício Matos. Atualmente fazem parte da Diretoria do Clube os seguintes enxadristas: Prof. Djalma Villa Gois (Presidente), Julimar Ferreira Barreto ( Vice-Presidente), Hélio Lima (Secretário) e Mário Câmara (Tesoureiro).
3. História do Xadrez
O xadrez como o conhecemos hoje, passou por inúmeras transformações e quanto à sua origem, os historiadores não conseguem chegar a um consenso.
Existem indícios de possíveis ancestrais do xadrez moderno, por exemplo, foram encontradas pinturas em câmaras mortuárias egípcias, de duas pessoas sentadas à mesa com peças em relevo. Na Índia, existe um jogo que também é considerado antecessor do xadrez, conhecido por Chaturanga. Porém o registro histórico mais antigo de peças de xadrez como as conhecemos hoje, data de 900 d.C. (Guinness Book, 1995).
Alguns historiadores acreditam que o xadrez nasceu na Índia, inventado pelo Brâmane na corte do Rajá Balhait. Com poucos registros para sustentarem a civilização onde nasceu o xadrez, os livros de xadrez trazem uma lenda sobre o aparecimento do xadrez.
O Rajá Balhait pediu aos sábios de sua corte que criassem um jogo capaz de desenvolver os valores da Prudência, da Inteligência, da Visão e o do Conhecimento, opondo-se nesse sentido ao ensinamento do Nard ( atual gamão ), no qual o resultado final é decidido pela sorte nos dados e não pela destreza e senso estratégico dos jogadores.
Então Sissa, sábio da corte, apresentou ao Rajá um tabuleiro quadriculado com casas escuras e casas claras, e peças que representavam os quatro elementos do exército indiano: Carros, Cavalos, Elefantes e soldados a pé, comandados por Rajá e seu Vizir. Sissa explicou que escolhera a guerra como modelo porque entendia ser a escola mais eficiente para se aprender os valores da Decisão, do Vigor, da Persistência, da Ponderação e da Coragem.
Rajá Balhait, encantado com o jogo, ordenou que fosse preservado nos templos a sua prática, por considerar seus princípios como o fundamento de toda justiça e acreditava ser o melhor treinamento da arte da guerra. Como recompensa o Rajá ofereceu ao sábio um pedido do que desejasse. Sendo um cientista, Sissa se sentia recompensado pelo simples fato de que sua invenção estava sendo reconhecida por todos, mas após a insistência do Rajá, finalmente Sissa pediu sua recompensa em grãos de milho, da seguinte forma: Pela primeira casa do tabuleiro receberia um grão, pela segunda dois, pela terceira quatro, pela quarta oito, e assim por diante, em progressão geométrica, até a sexagésima quarta casa. O Rajá não entendeu porque Sissa havia escolhido uma recompensa tão humilde, quando poderia pedir o próprio reino para si.
Então o Rajá ordenou que fosse trazido o milho para o sábio. E o que parecia um pedido humilde mostrou-se impossível de ser atendido, mesmo antes de se chegar à trigésima casa. Os matemáticos do reino calcularam que nem todo o milho da Índia bastaria para pagar a recompensa.
Preocupado o Rajá olhou para Sissa, mas este disse sorrindo que já sabia que não seria possível atender o seu pedido porque a quantidade de milho exigida seria de 18.446.774.073.709.551.615 grãos de milho. Com isso Sissa quis mostrar que sua invenção possuía dimensões maiores do que aparenta.
Da Índia, o xadrez estendeu-se não apenas para o oeste, até a Pérsia, a Arábia e desta até a Europa, mas abriu caminho também para a Ásia, conhecido por diversos nomes e peças adaptadas à região ( Lasker, 1962 ). Hoje o estilo oficial é o modelo Inglês, com Rei, Rainha (Dama no Brasil), Bispos, Cavalos e Peões (antigos soldados a pé).
4. PRINCÍPIOS DO XADREZ
a. Procurar dominar o centro, direcionando as peças para está areado no tabuleiro.
b. Sair com os peões centrais. Já que além de ajudarem no domínio do centro, ainda permitem a saída do bispo e da dama.
c. Logo em seguida desenvolver os cavalos e os bispos.
d. Desenvolver as torres e a dama por último, pois são peças valiosas e podem ser atacadas por peças menores (bispo, cavalo e peões).
e. Fazer o roque assim que puder. De preferência o roque pequeno, pois é mais seguro e fácil de defender.
f. Só depois que tiver as peças desenvolvidas é que se deve partir para o ataque, concentrando o poder de duas ou mais peças sobre o mesmo ponto. De preferência a ala do Rei.
g. Na abertura procurar não mover a mesma peça mais de uma vez, pois é perda de tempo.
h. Aproveitar o erro do adversário.
i. Lembrar-se que o objetivo do jogo é dar xeque-mate e não simplesmente tomar peças.
5. FORMA DE RACIOCÍNIO EM XADREZ
Quando o adversário fizer um novo lance, antes de se dar a resposta, deve-se fazer as seguintes perguntas a si mesmo:
1. O que o adversário pretende com essa jogada?
2. Qual a minha melhor resposta?
3. Qual a melhor resposta do adversário?
Informações e contribuições
1) Desenvolve:
· O raciocínio e a lógica;
· A concentração;
· A memória;
· A perseverança;
· A disciplina, além de fazer com que o estudante acostume-se a passar mais horas diante de um livro, sem cansar-se ou desconcentrar-se.
2) Os alunos que aprendem xadrez passam a ter um rendimento 20% superior aos demais alunos, EM TODAS AS MATÉRIAS.
3) Na União Soviética em praticamente todos os países comunistas do leste europeu, o ensino de xadrez nas escolas é disciplina obrigatória. Não é por acaso que os antigos países comunistas detêm até hoje a hegemonia nos torneios internacionais. Em vários países europeus o ensino também se faz presente nas escolas.
4) Você pode jogar xadrez durante toda a sua vida e nunca repetirá, até o fim, uma partida. Elas sempre serão diferentes. As possibilidades são imensas.
5) No sul do Brasil e em outros países, principalmente na Europa, várias pessoas ganham a vida jogando xadrez. Seja dando aulas, fazendo demonstrações ou jogando torneios. Os campeões ficam muitas vezes milionários, como ocorreu com o atual campeão Garry Kasparov e vários outros.
6) Em Vitória da Conquista já existem mais de 10.000 alunos aprendendo xadrez.
7) No Brasil existe o CXEB (CLUBE DE XADREZ EPISTOLAR BRASILEIRO), um clube que administra torneios de xadrez por correspondência. Os associados pagam uma anuidade e pequenas taxas por torneios extras que participarem.
8) O xadrez tem sido utilizado em pesquisas para desenvolver INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, contribuindo para o aperfeiçoamento dos computadores.
Postado, pelo Prof. Fábio Motta (Árbitro de Xadrez).
REFERÊNCIA:
http://xadrezecologico.blogspot.com/2009_06_14_archive.html
sábado, 2 de janeiro de 2010
TEXTO Nº 22 - GAMBITO BUDAPESTE.
O Gambito Budapeste apareceu oficialmente em 1918, durante um forte torneio realizado na cidade de Berlim, na partida entre Rubinstein x Mieses.
Hoje veremos os perigos do Gambito Budapeste, que resta caracterizado após a seqüência 1. d4 Cf3 2. c4 e5!? (vide diagrama).

FOTO 16.
DIAGRAMA 2.
As negras ameaçam capturarem ao peão branco de d4, nesta situação as brancas podem aceitar ou recusarem o gambito, vejamos ambas as situações.
GAMBITO ACEITO
4. dxe5 Cg5 que é a linha principal.

FOTO 17.
DIAGRAMA 3.
A partir desta posição o plano das negras, não necessariamente nesta ordem é capturar ao peão branco de e5 mediante Cxe5, desenvolverem seu cavalo da dama via c6, avançarem seu peão da dama a d6 liberando o bispo de c8 a f5 e desenvolverem seu bispo do rei em b4 com xeque.
Veremos agora as principais variantes a partir da posição do diagrama acima:
4. Bf4 Variante Rubinstein.

FOTO 18.
DIAGRAMA 4.
Com 4. Bf4 as brancas protegem ao peão de e5.
As negras podem optar entre as seguintes variantes:
4. ... Cc6 Linha principal
4. ... Bb4+
4. ... g5!?
Vejamos inicialmente a Linha principal:
1. d4 Cf6 2. c4 e5 3. dxe5 Cg4 4. Bf4 Cc6 ameaçando novamente tomarem em e5 5. Cf3 aumentando a defesa de e5:

FOTO 19.
DIAGRAMA 5.
5. ... Bb4+ este lance visa ganhar um tempo para levarem a dama a e7:

FOTO 20.
DIAGRAMA 6.
As brancas devem optar entre 6. Cc2 e 6. Cd2
A partida de 1918 entre Rubinstein x Mieses, prosseguiu com 6. Cc3, mas atualmente 6. Cd2 tem a preferência.
Vamos rever a partida entre Rubinstein x Mieses, observando alguns fatores e em seguida veremos mais algumas partidas comentadas, demonstrado as caracteristas e variantes da linha principal:
Apos clicar no link, clic em abrir ou clic diretamente no atalho e em seguida em abrir.
No ano de 1918, no torneio de Berlim, surgiu o Gambito Budapeste e foram jogadas 3 partidas, tendo sido Rubinstein, o jogador das brancas nestas oportunidades.
POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://academiaartecaissa.blogspot.com/2009/01/gambito-budapeste.html
****************************************************************************************************
OBSERVAÇÃO!
Os vídeos deste tema constam (2º ao 5º Vídeo - Gambito Budapeste, situado no blogger:
http://cxsajba-videotecavirtual.blogspot.com
Hoje veremos os perigos do Gambito Budapeste, que resta caracterizado após a seqüência 1. d4 Cf3 2. c4 e5!? (vide diagrama).

FOTO 16.
DIAGRAMA 2.
As negras ameaçam capturarem ao peão branco de d4, nesta situação as brancas podem aceitar ou recusarem o gambito, vejamos ambas as situações.
GAMBITO ACEITO
4. dxe5 Cg5 que é a linha principal.

FOTO 17.
DIAGRAMA 3.
A partir desta posição o plano das negras, não necessariamente nesta ordem é capturar ao peão branco de e5 mediante Cxe5, desenvolverem seu cavalo da dama via c6, avançarem seu peão da dama a d6 liberando o bispo de c8 a f5 e desenvolverem seu bispo do rei em b4 com xeque.
Veremos agora as principais variantes a partir da posição do diagrama acima:
4. Bf4 Variante Rubinstein.

FOTO 18.
DIAGRAMA 4.
Com 4. Bf4 as brancas protegem ao peão de e5.
As negras podem optar entre as seguintes variantes:
4. ... Cc6 Linha principal
4. ... Bb4+
4. ... g5!?
Vejamos inicialmente a Linha principal:
1. d4 Cf6 2. c4 e5 3. dxe5 Cg4 4. Bf4 Cc6 ameaçando novamente tomarem em e5 5. Cf3 aumentando a defesa de e5:

FOTO 19.
DIAGRAMA 5.
5. ... Bb4+ este lance visa ganhar um tempo para levarem a dama a e7:

FOTO 20.
DIAGRAMA 6.
As brancas devem optar entre 6. Cc2 e 6. Cd2
A partida de 1918 entre Rubinstein x Mieses, prosseguiu com 6. Cc3, mas atualmente 6. Cd2 tem a preferência.
Vamos rever a partida entre Rubinstein x Mieses, observando alguns fatores e em seguida veremos mais algumas partidas comentadas, demonstrado as caracteristas e variantes da linha principal:
Apos clicar no link, clic em abrir ou clic diretamente no atalho e em seguida em abrir.
No ano de 1918, no torneio de Berlim, surgiu o Gambito Budapeste e foram jogadas 3 partidas, tendo sido Rubinstein, o jogador das brancas nestas oportunidades.
POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://academiaartecaissa.blogspot.com/2009/01/gambito-budapeste.html
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OBSERVAÇÃO!
Os vídeos deste tema constam (2º ao 5º Vídeo - Gambito Budapeste, situado no blogger:
http://cxsajba-videotecavirtual.blogspot.com
TEXTO Nº 21 - PRINCÍPIOS DO XADREZ (JULIMAR BARRETO FERREIRA).
PRINCÍPIOS DO XADREZ.
1. Procurar dominar o centro, direcionando as peças para esta área do tabuleiro.
2. Sair com os peões centrais, já que além de ajudarem no domínio do centro, ainda permitem a saída dos bispos e da dama.
3. Logo em seguida desenvolver os cavalos e bispos.
4. Desenvolver as torres e a dama por último, pois são peças valiosas e podem ser atacadas por peças menores (bispo, cavalo e peões).
5. Fazer o roque assim que puder. De preferência o roque pequeno, pois é mais seguro e fácil de defender.
6. Só depois que tiver as peças desenvolvidas é que se deve partir para o ataque , concentrando o poder de duas ou mais peças sobre o mesmo ponto. De preferência sobre a ala do rei.
7. Na abertura procurar não mover a mesma peça mais de uma vez, pois é perda de tempo.
8. Aproveitar o erro do adversário.
9. Lembrar-se que o objetivo do jogo é dar xeque-mate e não simplesmente tomar peças.
FORMA DE RACIOCINAR EM XADREZ
Quando o adversário fizer um novo lance, antes de se dar a resposta, deve-se fazer as seguintes perguntas a si mesmo:
1. O que o adversário pretende com essa jogada?
2. Qual a minha melhor resposta?
3. Qual a melhor resposta do adversário?
Autor: Julimar Barreto Ferreira
POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://www.fbx.com.br/clubes_ba/santo_antonio/regrasxadrez_julimar.htm
1. Procurar dominar o centro, direcionando as peças para esta área do tabuleiro.
2. Sair com os peões centrais, já que além de ajudarem no domínio do centro, ainda permitem a saída dos bispos e da dama.
3. Logo em seguida desenvolver os cavalos e bispos.
4. Desenvolver as torres e a dama por último, pois são peças valiosas e podem ser atacadas por peças menores (bispo, cavalo e peões).
5. Fazer o roque assim que puder. De preferência o roque pequeno, pois é mais seguro e fácil de defender.
6. Só depois que tiver as peças desenvolvidas é que se deve partir para o ataque , concentrando o poder de duas ou mais peças sobre o mesmo ponto. De preferência sobre a ala do rei.
7. Na abertura procurar não mover a mesma peça mais de uma vez, pois é perda de tempo.
8. Aproveitar o erro do adversário.
9. Lembrar-se que o objetivo do jogo é dar xeque-mate e não simplesmente tomar peças.
FORMA DE RACIOCINAR EM XADREZ
Quando o adversário fizer um novo lance, antes de se dar a resposta, deve-se fazer as seguintes perguntas a si mesmo:
1. O que o adversário pretende com essa jogada?
2. Qual a minha melhor resposta?
3. Qual a melhor resposta do adversário?
Autor: Julimar Barreto Ferreira
POSTADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
REFERÊNCIA:
http://www.fbx.com.br/clubes_ba/santo_antonio/regrasxadrez_julimar.htm
TEXTO Nº 20 - CURIOSIDADES SOBRE O XADREZ (JULIMAR BARRETO FERREIRA).
CURIOSIDADES SOBRE O XADREZ
1) Desenvolve:
* O raciocínio e a lógica;
* A concentração;
* A memória;
* A perseverança;
* A disciplina; Além de fazer com que o estudante acostume-se a passar mais horas diante de um livro, sem cansar-se ou desconcentrar-se.
2) É um dos poucos jogos que não depende de sorte, mas exclusivamente de raciocínio e lógica.
3) Os alunos que aprendem xadrez, passam a ter um rendimento 20% superior aos demais alunos, EM TODAS AS MATÉRIAS.
4) Na União Soviética e em praticamente todos os países comunistas do leste europeu, o ensino de xadrez nas escolas é disciplina obrigatória. Não é atoa que os antigos países comunistas detêm até hoje a hegemonia nos torneios internacionais. Em vários países da Europa o ensino também se faz presente nas escolas.
5) Você pode jogar xadrez a vida inteira e nunca repetirá, até o fim, uma partida. Elas sempre serão diferentes. As possibilidades são imensas.
6) No sul do país e em outros países, principalmente na Europa, várias pessoas ganham a vida jogando xadrez. Seja dando aulas, fazendo demonstrações ou jogando torneios. Os campeões ficam muitas vezes milionários, como ocorreu com o atual campeão Garry Kasparov e vários outros.
7) Em Vitória da Conquista já existem mais de 10.000 (dez mil) alunos aprendendo xadrez. Os estados do sul do Brasil têm o xadrez mais desenvolvido que no Nordeste, a exemplo de São Paulo, Paraná, Rio de Janeiro e outros.
8) Por todo o Brasil, principalmente nas capitais existem clubes de xadrez onde as pessoas se reúnem para praticar e jogar torneios. Pagam uma taxa mensal e têm direito a utilizar tabuleiros, relógios, livros e descontos nas inscrições dos torneios.
9) Também existe no Brasil o CXEB (CLUBE DE XADREZ EPISTOLAR BRASILEIRO), ou seja, um clube que administra torneios de xadrez por correspondência. É muito organizado. O jogador além de desenvolver o seu potencial, pois se aperfeiçoa nas aberturas, ainda faz muitas amizades com pessoas do Brasil inteiro!
Paga-se uma anuidade e pequenas taxas por torneios extras que participar. Há um regulamento especial a respeito e as partidas duram no máximo 1 ano e seis meses. No Brasil ainda é pouco conhecido, embora tenha sido fundado em 1969. Em outros países também há clubes dessa espécie. Também existe um clube internacional, onde você pode jogar com pessoas do mundo inteiro.
10) O xadrez tem sido utilizado em pesquisas para desenvolver a INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, apoiando dessa forma o aperfeiçoamento de computadores.
11) Ao contrário do que se pensa, não é um jogo para velhos. Quanto mais cedo se aprende, melhor ( a partir dos 5 anos). Os campeões começam cedo a jogar. As pessoas velhas não têm o mesmo rendimento dos jovens, pois a partir de certa idade começam a perder neurônios. Também não é um jogo monótono. Os jogadores chegam a ficar suando e a ter taquicardia (batimentos rápidos do coração) nas partidas. É muito emocionante e as pessoas chegam a ficar noites inteiras jogando. Todavia, no início é necessário um pouco de paciência para “entender” a beleza do jogo.
12) As regras são fáceis. O difícil é jogar com perfeição. Você pode estudar xadrez a vida inteira e não poderá dizer ao final que esgotou as possibilidades de progredir no jogo.
13) Nos torneios oficiais, em regra, o jogador deverá levar um jogo de peças e um relógio. A duração das partidas podem variar de 2:30 h, para cada jogador (total 5 horas) ou 30 minutos para cada um, ou até 5 minutos para cada um (chamado de torneio relâmpago). Há torneios com mais de cinco horas em que se interrompe a partida e se continua depois (porém são raros).
14) Existem poucos livros bons de xadrez na língua portuguesa. A maioria está escrito em espanhol, inglês, francês, alemão e russo. Isso em relação aos comentários das partidas, pois, no que se refere às partidas propriamente ditas, normalmente é utilizada uma linguagem universal, por meio de símbolo, onde pessoas de países distintos podem entender facilmente. Assim, qualquer pessoa poderá reproduzi-las no tabuleiro.
15) Enfim, é um jogo que trabalha o que há de mais bonito no ser humano e o diferencia de todos os outros animais. A INTELIGÊNCIA. Quem não sabe ou não quer aprender xadrez, não tem idéia do “mundo” fantástico que está perdendo!!
Autor: Julimar Barreto Ferreira.
REFERÊNCIA:
http://www.fbx.com.br/clubes_ba/santo_antonio/curiosidades.htm
PESQUISADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
1) Desenvolve:
* O raciocínio e a lógica;
* A concentração;
* A memória;
* A perseverança;
* A disciplina; Além de fazer com que o estudante acostume-se a passar mais horas diante de um livro, sem cansar-se ou desconcentrar-se.
2) É um dos poucos jogos que não depende de sorte, mas exclusivamente de raciocínio e lógica.
3) Os alunos que aprendem xadrez, passam a ter um rendimento 20% superior aos demais alunos, EM TODAS AS MATÉRIAS.
4) Na União Soviética e em praticamente todos os países comunistas do leste europeu, o ensino de xadrez nas escolas é disciplina obrigatória. Não é atoa que os antigos países comunistas detêm até hoje a hegemonia nos torneios internacionais. Em vários países da Europa o ensino também se faz presente nas escolas.
5) Você pode jogar xadrez a vida inteira e nunca repetirá, até o fim, uma partida. Elas sempre serão diferentes. As possibilidades são imensas.
6) No sul do país e em outros países, principalmente na Europa, várias pessoas ganham a vida jogando xadrez. Seja dando aulas, fazendo demonstrações ou jogando torneios. Os campeões ficam muitas vezes milionários, como ocorreu com o atual campeão Garry Kasparov e vários outros.
7) Em Vitória da Conquista já existem mais de 10.000 (dez mil) alunos aprendendo xadrez. Os estados do sul do Brasil têm o xadrez mais desenvolvido que no Nordeste, a exemplo de São Paulo, Paraná, Rio de Janeiro e outros.
8) Por todo o Brasil, principalmente nas capitais existem clubes de xadrez onde as pessoas se reúnem para praticar e jogar torneios. Pagam uma taxa mensal e têm direito a utilizar tabuleiros, relógios, livros e descontos nas inscrições dos torneios.
9) Também existe no Brasil o CXEB (CLUBE DE XADREZ EPISTOLAR BRASILEIRO), ou seja, um clube que administra torneios de xadrez por correspondência. É muito organizado. O jogador além de desenvolver o seu potencial, pois se aperfeiçoa nas aberturas, ainda faz muitas amizades com pessoas do Brasil inteiro!
Paga-se uma anuidade e pequenas taxas por torneios extras que participar. Há um regulamento especial a respeito e as partidas duram no máximo 1 ano e seis meses. No Brasil ainda é pouco conhecido, embora tenha sido fundado em 1969. Em outros países também há clubes dessa espécie. Também existe um clube internacional, onde você pode jogar com pessoas do mundo inteiro.
10) O xadrez tem sido utilizado em pesquisas para desenvolver a INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, apoiando dessa forma o aperfeiçoamento de computadores.
11) Ao contrário do que se pensa, não é um jogo para velhos. Quanto mais cedo se aprende, melhor ( a partir dos 5 anos). Os campeões começam cedo a jogar. As pessoas velhas não têm o mesmo rendimento dos jovens, pois a partir de certa idade começam a perder neurônios. Também não é um jogo monótono. Os jogadores chegam a ficar suando e a ter taquicardia (batimentos rápidos do coração) nas partidas. É muito emocionante e as pessoas chegam a ficar noites inteiras jogando. Todavia, no início é necessário um pouco de paciência para “entender” a beleza do jogo.
12) As regras são fáceis. O difícil é jogar com perfeição. Você pode estudar xadrez a vida inteira e não poderá dizer ao final que esgotou as possibilidades de progredir no jogo.
13) Nos torneios oficiais, em regra, o jogador deverá levar um jogo de peças e um relógio. A duração das partidas podem variar de 2:30 h, para cada jogador (total 5 horas) ou 30 minutos para cada um, ou até 5 minutos para cada um (chamado de torneio relâmpago). Há torneios com mais de cinco horas em que se interrompe a partida e se continua depois (porém são raros).
14) Existem poucos livros bons de xadrez na língua portuguesa. A maioria está escrito em espanhol, inglês, francês, alemão e russo. Isso em relação aos comentários das partidas, pois, no que se refere às partidas propriamente ditas, normalmente é utilizada uma linguagem universal, por meio de símbolo, onde pessoas de países distintos podem entender facilmente. Assim, qualquer pessoa poderá reproduzi-las no tabuleiro.
15) Enfim, é um jogo que trabalha o que há de mais bonito no ser humano e o diferencia de todos os outros animais. A INTELIGÊNCIA. Quem não sabe ou não quer aprender xadrez, não tem idéia do “mundo” fantástico que está perdendo!!
Autor: Julimar Barreto Ferreira.
REFERÊNCIA:
http://www.fbx.com.br/clubes_ba/santo_antonio/curiosidades.htm
PESQUISADO, PELO PROF. FÁBIO MOTTA (ÁRBITRO DE XADREZ).
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